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游戲行業(yè)運營,軟件著作權(quán)當(dāng)先!——淺談軟件著作權(quán)對于游戲作品的保護

游戲業(yè)繁榮發(fā)展的背后,也充斥著版權(quán)侵權(quán)、盜版等問題,為了游戲上線的正常運營、有效處理游戲侵權(quán)行為、維護游戲產(chǎn)業(yè)和公司的合法權(quán)益,申請軟件著作權(quán)必不可少。

案例1

原告光榮特庫摩游戲是《三國志13》游戲軟件(簡稱正版游戲軟件)的著作權(quán)人,并對正版游戲軟件采取了相應(yīng)的技術(shù)保護措施,消費者只有在同意原告就該游戲設(shè)置的使用許可協(xié)議及支付相應(yīng)價款后,才能獲得原告授權(quán)許可使用該游戲。

被告北京鼎夢公司未經(jīng)授權(quán),通過破壞原告為保護該軟件采取的技術(shù)措施,對原告的正版游戲進行破解,并將相應(yīng)的中文和日文破解版本上傳到被告運營的3DM游戲網(wǎng)上供游戲用戶免費下載,侵害了原告對其正版游戲軟件享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。



因被告的侵權(quán)行為,原告喪失了正版游戲軟件銷售本應(yīng)享有的市場份額,遭受了巨大的經(jīng)濟損失,遂訴至法院,要求被告立即停止侵權(quán)行為,賠禮道歉,賠償經(jīng)濟損失及合理費用共計215萬元。

最終,一審人民法院認定被告存在侵權(quán)行為,要求被告賠償原告損失及合理費用共計65萬元。

案例2

據(jù)了解,《英雄血戰(zhàn)》是上海敬游軟件科技有限公司(下稱敬游公司)開發(fā)的一款5V5模式為主的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)類手機游戲;青島魔伴科技有限公司(下稱魔伴公司)開通微信公眾號,發(fā)布文章宣傳推廣《英雄血戰(zhàn)》游戲;廣州愛九游信息技術(shù)有限公司作為網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺方,在九游手機游戲網(wǎng)及九游APP提供《英雄血戰(zhàn)》游戲的下載安裝服務(wù)。


(圖源:《英雄血戰(zhàn)》游戲)
     
游戲上線運營后,騰訊公司認為,《英雄血戰(zhàn)》涉嫌通過“換皮復(fù)制"的手段直接照搬《王者榮耀》游戲地圖的野區(qū)、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規(guī)劃及路線、布局和游戲地圖的其他細節(jié)設(shè)計,相關(guān)行為涉嫌構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭。據(jù)此,騰訊公司將三公司起訴至法院,請求法院判令停止侵權(quán)并賠償經(jīng)濟損失等。



廣州天河法院經(jīng)審理后認為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運用及外形、位置設(shè)計,色彩搭配,整體構(gòu)圖上融入了獨創(chuàng)性的勞動成果,應(yīng)認定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場景地圖屬于美術(shù)作品。對比《王者榮耀》與《英雄血戰(zhàn)》的游戲地圖縮略圖,兩幅縮略圖背景顏色均偏向深藍色,并且《英雄血戰(zhàn)》多處設(shè)計與《王者榮耀》基本相同,比如,以扇形表示的藍方高地和紅方高地、野區(qū)、障礙物以及防御塔等的色彩搭配;障礙物的開口方向、形狀、數(shù)量、相對位置,防御塔的數(shù)量和位置,以及大小龍的位置等?!队⑿垩獞?zhàn)》的游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構(gòu)成實質(zhì)性相似,1.7.2版多處場景地圖元素也與《王者榮耀》構(gòu)成實質(zhì)性相似。


據(jù)此,天河法院判決魔伴公司、敬游公司立即停止侵犯原告就涉案作品享有的復(fù)制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行為;愛九游公司立即停止侵害原告就涉案作品享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行為。

總結(jié)

荷蘭市場研究公司New zoo發(fā)布的《2020全球游戲市場報告》顯示,全球游戲玩家數(shù)量將持續(xù)增長,到2023年將超過三十億。亞太地區(qū)市場2020年游戲收入達784億美元,同比增長9.3%,占全球游戲收入近一半。

游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴大的同時,問題也隨之而來,知識產(chǎn)權(quán)需求亦越發(fā)擴大。創(chuàng)作游戲很難,但是復(fù)制游戲則相對容易,很多公司在利益的驅(qū)使下,剽竊其他公司的原創(chuàng)成果,市場上出現(xiàn)了大量的“山寨游戲”,與之相伴隨的還有私服、外掛、虛擬財產(chǎn)被盜、游戲競技中直播侵權(quán)等問題,對游戲行業(yè)造成巨大的沖擊。

因此,如何對游戲進行有效的知識產(chǎn)權(quán)保護,是游戲公司運營上線的“剛需”問題。

軟件著作權(quán)對于游戲產(chǎn)業(yè)有何好處?


1、高企申報、雙軟認證、游戲上線必備條件。

根據(jù)《國家高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)外高新技術(shù)企業(yè)認定條件和辦法》規(guī)定,高企申報條件中的必要條件之一就是擁有自主知識產(chǎn)權(quán),而軟件著作權(quán)是最為廣泛申請的知識產(chǎn)權(quán)類別。

同時,雙軟認證的軟件認定產(chǎn)品要求也必須登記軟著,企業(yè)申報高企及雙軟認定后,可享受國家稅收減免、政策資金扶持(高企政府最高獎勵200萬元)等各類優(yōu)惠政策!

另外,在游戲行業(yè),一款游戲需要上架運營的前提條件之一就是必須擁有擁有軟件著作權(quán)。

2、明確作品歸屬,打擊盜版防止抄襲保護軟件源代碼,維權(quán)有據(jù),不再受抄襲侵權(quán)的困擾。

《國務(wù)院關(guān)于印發(fā)鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策的通知》第三十二條規(guī)定:“國務(wù)院著作權(quán)行政管理部門要規(guī)范和加強軟件著作權(quán)登記制度,鼓勵軟件著作權(quán)登記,并依據(jù)國家法律對已經(jīng)登記的軟件予以重點保護。”

比如:軟件版權(quán)受到侵權(quán)時,對于軟件著作權(quán)登記證書司法機關(guān)可不必經(jīng)過審查,直接作為有力證據(jù)使用;此外也是國家著作權(quán)管理機關(guān)懲處侵犯軟件版權(quán)行為的執(zhí)法依據(jù)。

3、提升企業(yè)品牌價值 增加企業(yè)無形資產(chǎn),可用于增資、融資、抵押、技術(shù)入股等。

《關(guān)于以高新技術(shù)成果出資入股若干問題的規(guī)定》規(guī)定:“計算機軟件可以作為高新技術(shù)出資入股,而且作價的比例可以突破公司法20%的限制達到35%”。

甚至有的地方政府規(guī)定:“可以100%的軟件技術(shù)作為出資入股”,但是都要求首先必須取得軟件著作權(quán)登記。

4、獲得國家補貼

高新企業(yè)的認定、雙軟的申報,全國各地的一些高新/科技類政府補貼、基金、孵化產(chǎn)業(yè)的要求也包含了軟件著作權(quán)。另有研發(fā)加計扣除、減政策等。

計算機軟件著作權(quán),智力創(chuàng)造的專有權(quán),知識產(chǎn)權(quán)保護,贏得市場競爭優(yōu)勢,百利來專業(yè)顧問輔助,助您快速辦理!
最后更新時間:2021-03-29 閱讀:189次

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